كان من أوائل مشاريع معمل ابتكارات التعلم الإلكتروني، تجربة تنفيذ أنشطة تعلم مختلفة في بعض المقررات من خلال العالم الافتراضي الحياة الثانية Second Life حيث تم تصميم مجموعة من مقرات ومعامل التعلم التي تخدم التخصصات المختلفة.